eTwinning projekty
- Čo je eTwinning?
- The Average Student - beyond numbers and data
- NIce to meet you
- School cooperation in the Danube Region - KREMS
- DIXIT - painting a story: Creative storytelling with AI
- Special Days in the Danube Region
- Well-being Superhero because we are superheroes
- Secrets of Numbers Around Us
- Wild Detectives: Who I am?
- Amazing Animals- From Furry Friends to Wild Wonders
eTwinning projekty Amazing Animals- From Furry Friends to Wild Wonders
Amazing Animals - From Furry Friends to Wild Wonders
Platforma: European School Education Platform (Twinspace)
Projekt:https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/amazing-animals-furry-friends-wild-wonders?prefLang=sk
Trvanie projektu: február 2026- jún 2026
Základné informácie:
-
Projekt „Amazing Animals“ (Úžasné zvieratá) spája žiakov vo veku 9 – 11 rokov, aby prostredníctvom anglického jazyka spoznávali svet domácich miláčikov a voľne žijúcej prírody. Táto 5 mesačná spoločná cesta sa zameriava na to, aby sme prekročili hranice učebníc a poskytli žiakom skutočné publikum pre ich komunikáciu.
-
Pomocou nástrojov ako TwinSpace, Padlet a BookCreator si partneri budú vymieňať hádanky, vytvárať porovnávacie karty „Top Trumps“ a budovať spoločnú digitálnu encyklopédiu. Projekt kladie dôraz na prístup CLIL (obsahovo a jazykovo integrované vzdelávanie), čím spája angličtinu, prírodovedu a informačno-komunikačné technológie (IKT).[Koniec obtekania textu]
Hlavné ciele projektu
-
rozvíjať komunikačné zručnosti v anglickom jazyku
-
podporiť učenie sa cez hru a spoluprácu
-
využívať digitálne nástroje na tvorbu obsahu
-
rozvíjať rovesnícke učenie (žiaci sa učia jeden od druhého)
-
posilniť kreativitu a sebavedomie pri používaní cudzieho
-
Jazykové kompetencie: Praktické precvičenie slovnej zásoby (zvieratá, prostredie) a gramatiky (komparatív a superlatív: faster than, the most dangerous).
-
Digitálne zručnosti: Bezpečné používanie TwinSpace, práca s nástrojmi Padlet, Canva, BookCreator a Mentimeter.
-
Prírodovedné vedomosti: Spoznávanie charakteristík rôznych druhov zvierat a ich prirodzeného prostredia v partnerských krajinách.
-
Sociálne zručnosti: Rozvoj tímovej spolupráce v medzinárodnom prostredí a schopnosť poskytovať spätnú väzbu rovesníkom.
Očakávané výstupy
-
krátke videá, plagáty, hry, kvízy
-
spoločná digitálna kniha / prezentácia, pieseň
-
jednoduché jazykové hry vytvorené žiakmi
-
medzinárodná online spolupráca
Kľúčové slová projektu:
IKT- nové technológie Web 2.0 rozvoj digitálnych zručností, rozvoj jazykových zručností, rozvoj sociálnych a komunikačných zručností, kolaborácia, CLIL, rovesnícke učenie, zážitkové učenie, medzinárodná spolupráca
Zakladateľ a koordinátor projektu:
Základná škola Benkova 3, Nitra, slovensko
Partner projektu:
Nemecko:Porta-Coeli-Schule Haupt- und Realschule, Gymnasium
Himmelpforten, Germany
Naše prvé úlohy v projekte boli zamerané na:
-
Stanovenie pravidiel správania sa v online priestore- Netiketa
-
Navzájom sme si predstavili školy
-
Tvorba spoločnej nástenky Padlet- Slovensko- Canva Book- Slovensko-Nemecko tvorba vlastných portrétov- Avatarov
-
Zoznamovanie sa: All about me.
-
Navzájom sme si predstavili domáce zvieratá a opísali ich.
-
Žiaci vytvorili zoznamy domácich a divých zvierat a opačná krajina k nim pridala obrázky.
-
Každá krajina vytvorila aplikácii Wordart obrázok zvierat.
-
Urobili sme prieskum obľúbených zvierat medzi žiakmi zapojenými v projekte a neskôr i na škole.
-
Zároveň sme vypracovali dotazník o aktivitách ktoré deti zaujali na práci počas projektu, čo sa im páčilo a čo by v budúcnosti radi urobili.
-
Spoločne sme vypracovali online encyklopédiu o domácich maznáčikoch, divokých zvieratách, zvieratách typických pre Slovensko i Nemecko.
-
-
Navzájom sme si vyrobili hádanky o zvieratách.
-
Slovenská strán vyrobila kartovú hru Top Turmps- Pets a poslali sme ju spolu s poďakovaním za spoluprácu do nemecka. PCS- z nemeckej školy nám zase vyrobili hru Top Trumps - Wild Animals.
-
Na záver sme vyrobili obe krajiny pieseň.
-
Nemecko i Slovensko - túto pieseň si viete vypočuť prostredníctvom QR kódu.
-
Náš spoločný projekt zasiahol do mnohých predmetov.
-
.jpg)